久久精品欧美日韩精品/狠狠色婷婷久久一区二区三区/国产精品午夜无码av体验区/丰满人妻av无码一区二区三区/成人做爰A片免费看网站爱酱

QuestMobile2025年谷子經濟行業報告:突破2400億元大關,女性成購買主力

DoNews10月14日消息,QuestMobile數據顯示,制造產業鏈愈發成熟、數字基礎設施深入生活以及年輕用戶走上消費舞臺,共同刺激了“谷子經濟”持續火爆,預計2025年市場規模將突破2400億元,并在2027年突破3000億元大關,而2025年8月,全網用戶關注度Top5的谷子IP分別為浪浪山小妖怪、王者榮耀、LABUBU、黑神話悟空、哪吒2。

具體來看,截止到2025年8月,“泛二次元活躍用戶”規模已經達到3.51億,其中,用戶使用時長更長的“核心二次元活躍用戶”規模也達到0.92億。而從核心二次元用戶畫像上看,男性用戶占比達到63%,24歲以下用戶占比57.5%,25-30歲之間用戶占比達到13.6%,年輕用戶可謂是一騎絕塵。

受龐大的基數影響,8月份,谷子興趣用戶達到3017.4萬,谷子消費用戶達到1235.8萬。不過,與二次元男性為主的情況不同,谷子興趣用戶中女性占比達到54.1%,年齡分布上也更加均衡,除了30歲以下用戶占比達到49%以外,36-40歲群體占比達10.6%。

由于社交屬性強烈,“谷子”已經成為“社群重塑的紐帶”,形成了以“悅己”、“收藏”為導向的內在驅動力,以及線上與線下一體化的“群體身份表達”符號,例如“痛文化”的持續破圈帶來了“痛包”、“痛桌”、“痛車”等互動和表達。

而從產業發展上看,“谷子經濟”已經實現了全產業鏈閉環模型:上游IP孵化及角色破圈,中游谷子產品設計及聯動,下游生產銷售并帶動IP及角色的二次傳播。

2025谷子經濟行業觀察摘要

市場概況:谷子經濟從亞文化圈層走向大眾市場

1、谷子經濟市場發展及核心用戶:愈發成熟的產業鏈與用戶的破圈,共同推動谷子經濟發展,其中女性構成重要消費力量

1.1 谷子定義與分類

1.2 谷子經濟產業鏈:谷子經濟產業鏈愈發成熟,上游IP通過故事、角色凝聚情感,中游將其具象為谷子產品,下游生產并通過消費與傳播反哺IP熱度

1.3 谷子經濟市場熱度攀升,且輕量級、社交屬性強的周邊進一步放大圈層影響力

1.4 年輕人不再滿足于消費動漫、游戲本身,更愿意為能觸摸、擁有和展示的“情感憑證”付費,預計2025年谷子經濟市場規模將突破2400億元

1.5 二次元市場整體成熟,核心用戶近1億,保證了商業變現和社區活力的基本盤,為谷子經濟提供潛在轉化空間

QuestMobile數據顯示,2025年8月谷子興趣用戶規模達3017.4萬,且谷子線上消費用戶規模達1235.8萬,這意味著“谷子經濟”不僅擁有龐大的興趣人群作為儲備,而且擁有活躍的消費群體。

1.6 核心二次元生態是年輕男性的陣地,但其衍生出的谷子經濟由女性群體、消費能力更強的谷子興趣群體驅動

1.7 以谷子為紐帶聚集的用戶,早已不是傳統意義上的“二次元宅”,而是一個融合了二次元愛好與積極線下生活的新興消費群體

2、谷子經濟增長內在驅動力:年輕人以“悅己”和“收藏”為核心動力,通過“痛文化”進行集體身份表達

2.1 “悅己”帶來的情緒滿足與“收藏”賦予的情感價值,正共同構成年輕人群消費決策的主導邏輯

他們通過日常的平價產品如吧唧構建身份認同,同時通過追逐高溢價的收藏品來進行情感儲蓄。

2.2 “痛文化” 的持續破圈,體現了年輕人強烈的身份認同需求和個性化表達欲望,也進一步推動谷子經濟的熱度

痛車是“痛文化” 的典型代表,隨著文化破圈,“痛文化” 滲透至各類日常與公共空間,從隨身攜帶的痛包、痛衣,到生活空間中的痛桌、痛屋,甚至拓展至痛樓、痛機等大型載體。

2.3 其中“痛包”持續出圈,越來越多大眾箱包品牌推出帶有透明展示袋的痛包款式,讓痛包更貼近日常消費場景

2.4 且痛文化從個人化表達,演進為有組織的、具有強大商業和社會能量的“文化運動”,品牌據此實現品牌的年輕化、重構商品價值

品類分析:國產IP崛起,情感共鳴、角色塑造、用戶共創成為IP運營成功的三大關鍵點

1、文化自信與產業成熟共同驅動國產IP崛起,谷子經濟從“引進來”的跟隨階段,邁入本土創造為主的“新主場時代”

QuestMobile數據顯示,隨著時間推移,國產谷子IP內容關注度逐漸超越進口,2025年8月全網用戶對國產谷子IP的關注度高達55.1%,高出進口谷子IP 26.7個百分點。

2、此外,國產IP熱度的持續上升也與IP的深度開發有關

如《浪浪山小妖怪》《哪吒2》電影上線,《凡人修仙傳》的劇版推出進一步放大原有IP熱度;而《王者榮耀》《原神》等常青IP則通過構建沉浸式的世界體驗、線上線下聯動等方式持續吸引用戶。

3、按IP類型分析:廣泛的市場是發展土壤,深刻的情感共鳴是破圈的催化劑,有靈魂的角色是IP核心魅力點

3.1 龐大的用戶基礎及UGC創作積極性共同推動游戲谷子IP熱度

而《戀與深空》與《戀與制作人》的入圍則證明垂直細分賽道(如女性向)也能孕育出極具商業價值的谷子IP。

3.2 動漫內容正向從小圈層走向成年大眾,能引發廣泛共鳴的IP正成為市場新寵

如《浪浪山小妖怪》《凡人修仙傳》等IP,憑借對成人世界觀的深刻描繪及影視化運營,其用戶關注度與互動量已超越部分經典作品。

3.3 此外,角色的深度塑造,也是決定IP運營成功的關鍵

如哪吒、韓立、王林等主角的魅力正源于其“逆天改命”的成長歷程中所折射出的人物弧光。

3.4 成功的潮玩IP不再是靜態的玩具形象,而是與用戶深度綁定的“情感符號”

如LABUBU以強烈的個性設計成為新一代潮流符號,用戶關注度以17.45%領先其他潮玩IP,而線條小狗、星星人等則以治愈感引發共鳴,共同滿足了年輕人在壓力下的陪伴與圈層認同需求。此外潮玩IP的盲盒模式也是吸引用戶消費的重要方式。

4、按谷子類型分析:從靜態收藏升級為動態共創,通過IP適配實現商業價值最大化

4.1 谷子品類上,滿足大眾需求的吧唧依舊主導,衍生玩法催化傳播,谷子經濟從實物收藏走向共創體驗

4.2 不同類型IP與谷子品類的商業聯動呈現差異化規律,根據IP的形式選擇最適配的衍生品開發方向

4.3 谷子經濟跨圈層滲透,由泛二次元延伸至泛三次元,谷子類型愈發多元

營銷洞察:谷子IP聯名已成為品牌營銷“標配”,為品牌提供人群引流、即時轉化、形象煥新等收益

1、谷子從產品成為社交貨幣,賦能品牌與場域增長

2、選擇與擁有成熟粉絲文化的谷子IP合作,成為品牌當前吸引年輕人群的主流營銷策略

3、且品牌與谷子IP聯名不再是偶爾的營銷噱頭,而是成為一種常態化、標準化的營銷手段,并與重要營銷節點形成配合

4、食品飲品、服飾箱包、美妝等直面年輕消費者的快消品牌是谷子IP聯名的主力

其中手機殼品牌CASETiFY以高頻的谷子IP聯名維持品牌的潮流屬性。

5、擁有完整故事背景和立體角色的動漫IP在跨界合作中最具吸引力和商業價值;當前進口IP合作在數量上仍占上風,但國產IP也逐漸得到品牌重視

6、【典型營銷模式1】作為常態化話題制造機,驅動即時轉化

以現制咖啡茶飲行業為典型,IP聯名成為其常態化營銷手段,通過制造一個又一個的消費小高潮,持續刺激用戶,從而在激烈的競爭中牢牢抓住消費者的注意力,并直接推動業務增長。

7、【典型營銷模式2】打破圈層壁壘,構建品牌資產

如Keep線上跑以實體獎牌為核心激勵抓手,將抽象的運動成果轉化為可觸摸、可展示的具象化獎勵,有效激發用戶的參與熱情與運動黏性,吸引二次元圈層人群(可能原本對健身不感興趣)為喜愛的IP而嘗試跑步。

8、【典型營銷模式3】情感嫁接,實現品牌形象刷新

如好利來、周大福等品牌通過IP聯名,將自身與IP所承載的“可愛”、“潮流”、“情懷”、“熱血”等屬性綁定,為品牌注入更多元的標簽。

通過聯名吸引更年輕的群體,完成未來客群的儲備。

9、【典型營銷模式4】打造自有IP,實現從“單次營銷”到“資產沉淀”

自有IP一旦成功,就將成為一個可復用、可衍生、可跨界的萬能接口。每一次聯動不再是單次營銷,而是為IP資產本身增值,不斷強化用戶印象,形成“內容曝光-情感連接-消費轉化-資產增值”的自我強化循環。

10、谷子集合店:將“谷子”作為核心媒介,打造沉浸式消費場景和發起用戶共創活動,實現吸引客流與促進銷售的雙重目標

11、線下商業:眾多線下商業通過引入谷子店、打造主題街區、舉辦IP快閃活動等方式吸引年輕消費群體,實現形象煥新和客流增長

谷子經濟相關 內容關注度TOP IP榜

1、谷子經濟相關 游戲IP內容關注度TOP榜單

2、谷子經濟相關 動漫IP內容關注度TOP榜單

3、谷子經濟相關 潮玩IP內容關注度TOP榜單

QuestMobile2025年谷子經濟行業報告:突破2400億元大關,女性成購買主力
掃描二維碼查看原文
分享自DoNews
Copyright ? DoNews 2000-2025 All Rights Reserved